● color--constant、貼圖、材質(zhì)球
● intensity 強(qiáng)度
● exposure 曝光 公式:color*intensity*2的expo次方
● resolution 精度 (反射的精度 越高越清晰)使用默認(rèn)即可
● sample 采樣 (陰影采樣)提高采樣,陰影噪波減少
● roundness 圓度 (燈光照射高光區(qū)域圓度)
● soft edge 軟邊 (高光邊緣的羽化)
● spread 擴(kuò)散 (調(diào)整照射擴(kuò)散夾角)
小技巧:如何看到燈光范圍:
渲染設(shè)置-environment-atomosphere-atomosphere volume(體積光)
● normalize 正常/標(biāo)準(zhǔn) 光線 (取消后變的特別亮,一般不動(dòng))(彈幕解釋:開關(guān)決定燈光大小與亮度是否有關(guān))
● cast shadows 是否投射陰影(關(guān)掉后沒有陰影)
● shadow density 陰影密度(值越高,陰影越黑越密,渲染時(shí)間越長)
● shadow color 陰影顏色
● cast volumetric shadows 是否投射體積陰影(開了后體積陰影里面黑一些,不開干很凈)
小技巧:如何建立體積:
arnold volume(阿諾德體積)type-box 體積步(丁達(dá)爾)
● volume sample 體積陰影采樣 (值越高,噪點(diǎn)越少)
● 各種通道:只控制某種通道的變化,其他通道不影響
diffuse 漫反射
specular 高光
sss 此表面散射
indirect 間接照明
volume 體積
max bounces 最大的光線數(shù)量(最大反彈次數(shù))(受到渲染器光線深度等參數(shù)的影響)
● AOV light group 多通道燈光組 (對燈光進(jìn)行多通道輸出)
小技巧:如何進(jìn)行多通道輸出:light manager(燈光管理器)M關(guān)掉此燈光不做渲染 S獨(dú)顯
新建組 把燈光放進(jìn)組里 渲染設(shè)置 aovs中,可以選擇輸出燈光層
橫向細(xì)小的柱形燈光,可以模擬日光燈
● radius 半徑
模擬太陽光 光跟位置無關(guān),只有改變方向光的呈現(xiàn)才會改變
● angle 角度(平行光直射,陰影硬,改變angle可羽化陰影邊緣)
(網(wǎng)格對象作為燈光噪點(diǎn)特別多,一般不做燈光)
將物體變?yōu)闊艄? 需要一個(gè)網(wǎng)格對象
● light visible 顯示燈光
● visible intensity 調(diào)整目標(biāo)發(fā)光物燈光可見程度
● visible exposure 調(diào)整燈光發(fā)光物的曝光程度
需要.ies文件
通過點(diǎn)發(fā)散 全方位360度
radius 控制半徑,點(diǎn)可以放大
添加大氣效果(見一)可以看到點(diǎn)光源的形狀
點(diǎn)光源放大出現(xiàn)黑點(diǎn)的原因是光源穿到墻里面,被墻擋住,所以照不到,是個(gè)黑點(diǎn)
帶有方向 記得給目標(biāo)
● cone angle 錐度(控制前端張開角度)
● penumbra angle 內(nèi)部角度(半影角度)(里面圓圈,調(diào)整燈光邊緣的羽化,里面1外面0,有衰減)
● aspect ratio 長寬比率
● drop off 調(diào)整邊緣衰減 由軟-硬-軟
● radius 頭部點(diǎn)光源半徑
● lens rdius 鏡頭半徑 可調(diào)整點(diǎn)的大小(點(diǎn)變大成為圓盤狀)
● roundness 圓度 表現(xiàn)在高光上面,越小高光越方
● use color temperature 是否使用色溫
● temperature 調(diào)整溫度顏色相應(yīng)改變
● light filter 燈光過濾器
創(chuàng)建-arnold-light filter 可創(chuàng)建四種材質(zhì)球
把材質(zhì)球拖到燈光屬性里的light filter
(1)barndoor 遮光片(燈上的四個(gè)面片,張合/關(guān)閉控制燈光照射范圍)(只對聚光燈有效)上下左右topleft...調(diào)整范圍
(2)gobo 遮光板(添加大氣效果,可看到作用)編輯材質(zhì)球,可添加貼圖 image-slide map
gobo filter mode 遮光板疊加模式 blend 混合、replace 完全替換 sub mx...試著換
density 密度 調(diào)高變暗
offset 偏移 圖片偏移
rotate 貼圖旋轉(zhuǎn)
s/t scale s和y2個(gè)方向縮放
s/t wap s和y平鋪模式 clamp只有一個(gè) mirror鏡像模式 black沒照亮的地方顯示黑色
(3)light-blocker 光線阻擋 (相當(dāng)于添加保護(hù)罩)
density調(diào)整密度中心灰色塊亮暗(控制照射光線多少)
geometry type 幾何體(控制遮擋/中心灰色塊形狀)立方體/球體/圓柱體等 通過下方geometry matrix調(diào)整大小
axis 圓度
ramp 漸變 黑白漸變
height/width edge高度/寬度邊界 (羽化)
roundness 圓度 調(diào)整邊緣圓度
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